Друзья, помогите оценить соотношения

Нужны мнения относительно реализма соотношения размеров в 3D
Итак, вот скрин из редактора. На нём стоит игровой персонаж обычного роста. Напротив него текстура дома и машины. Меня мучает вопрос - нормально ли соотносятся размеры персонажа с размерами дома(дверь, окна) и машины? То есть реалистично ли этот перец выглядит на фоне этой иномарки? Не кажется ли он слишком низким или наооборот высоким относительно её?
Мне очень важно выяснить эти соотношения на начальном этапе, иначе потом придётся много переделывать. От размеров элементов дома дальше я буду плясать к размерам улиц и пр.
Итак, очень прошу, все кому не лень опишите свои ощущения от этой картинки. Реалистично ли выглядят размеры на ней. Сравнивать надо именно рост персонажа с домом/машиной. Дом с машиной не надо сравнивать, ибо они на одной неискажённой фотке:)
Заранее спасибо!

Друзья, помогите оценить соотношения


З.Ы. Вот на всякий случай вид из глаз на эту канитель:
Друзья, помогите оценить соотношения
IMHO на первой чувак мелковат. Судя по отрезанным ногам он зело ближе к наблюдателю, чем машина с подъездом, а в пропорциях это не чувствуется.
Ну тут моя вина. Я не смог вспомнить команду которая отодвигает камеру дальше от персонажа. Поэтому ноги у него конечно не отрезаны, а просто не попали в кадр. Чтобы они попали надо было задрать лицо вверх, но тогда из вида ушла бы машина. Стоит же он вплотную к стене. Ощущение что он ближе возникает только потому что машина плоская и "нарисована" на доме, а персонаж трёхмерный. Наверное более адекватно можно оценить по второму скрину. Взгляд там направлен параллельно земле. Ну и вроде как такая легковушка будет своей крышей как раз по грудь. Насчёт двери - если приглядется, то там видны пара ступенек. Если персонаж поднимется по ним, то будет чуть меньше высоты этого дверного проёма. Если же уменьшать дом/машину, то персонаж будет биться головой о верхний дверной косяк. Я попробую накопать команду для удаления камеры назад, чтобы было видно весь рост. Спасибо, tema! Очень жду других мнений!!!
Karen
Вообще-то какой-то мелковатый парень. Плохо то, что непонятно где он стоит и не видно на каком расстоянии от дома. И ещё сбивает то, что у парня резкие контуры, а фон не такой резкий.
Он стоит вплотную к стене. Фон размытый... ну просто не нашёл ничего лучше пока. Я не прошу оценить соотношения вплоть до сантиметра - примерно, чтобы не резало глаза...
Хорошо, я понял что изначально выбрал неправильную фотку для сравнения. Просто, покопавшись у себя, я не нашёл нормальной фотки дома и человека рядом. Выбрал эту, так как на ней есть хотя бы дверь, окно и машина. Может у кого-нибудь есть фотка получше? Например, кто-нибудь, снятый у подъезда? Нужно сравнить и подогнать размеры, дабы потом не кусать локти. Нужно сравнить рост человека на фоне дома или ещё каких-то известных объектов, но дом лучше. Очень прошу помочь :oops: Если бы это не имело отношение к Тушино - я бы даже в мыслях не имел постить здесь такую просьбу... Идея довольно сумасшедшая...
Вообщем, если у кого есть фотки без искажений, ну то есть снято прямо - дом, на фоне которого рядом стоит человек, желательно мужчина (ибо примерный рост персонажа - 180 см) - очень прошу выложить прямо сюда :heart: :heart: :heart:
Хорошо, ну может кто-нибудь знает где мне надыбать нормальную физическую карту Тушино? Ну чтобы высоты над уровнем моря были указаны? В Викимапии есть "Физическая карта Google", но она сильно упрощённая и вообще никаких срезов рельефа там нет:( В Гугле-Земля вообще трёхмерная. Здорово, конечно, если бы я смог оттуда эту модель стянуть, но вообще хочется именно карты высот. Всё что можно облазил - ничего нет - везде одно и тоже унылое г.
Heureux
Чем закончился этот проект?
Heureux, 18 августа 2010, писал:
Чем закончился этот проект?


Он ещё толком не начался :roll: Потихоньку оцениваю свои силы. Даже пока не могу понять в каком редакторе делать грубые/первичные модели. Чтобы потом не было мучительно больно переделывать сделанное не так. А вот с движком было ясно срязу - такие огромные открытые пространства с таким количеством полигонов нормально тянет только последний Unreal Engine. К счастью он бесплатный для бесплатных проектов.
Autobus
Лёх, а что мешает сфоторгафировать дом и поместить текстуру прямо в 3д редактор ?
Ничего не мешает. Но дело в том что в 3д-редакторе я эту текстуру могу как угодно растянуть/отскелить. И даже при наложении в исходном размере - это ни очём говорить не будет, потому как текстура ничего не знает про высоту игрока и прочие соотношения:)
Autobus
vodkins, 22 ноября 2011, писал:
Ничего не мешает. Но дело в том что в 3д-редакторе я эту текстуру могу как угодно растянуть/отскелить. И даже при наложении в исходном размере - это ни очём говорить не будет, потому как текстура ничего не знает про высоту игрока и прочие соотношения:)

Но редактор же знает. если дом 10х20метров то и текстуру надо делать соответствующую.
чтобы написать ответ, необходимо войти в учётную запись